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带来逼真的沉浸式体验
Epicy游戏公司的首席技术官Libreri说,MetaHuman Creator为在各种游戏和其他类型的体验中创建更多逼真的角色(包括非玩家角色(NPC))打开了新世界的大门。Creator为在各种游戏和其他类型的体验中创建更多逼真的角色(包括非玩家角色([[NPC]]))打开了新世界的大门。
如上文所言,MetaHuman Creator的数字人类创作基础来源于不断扩充的人类外观和动作变体库。从嘴唇伸缩到眼睛距离、皮肤颜色、牙齿形状、皱纹形态、毛细血管和胡须,创作者可以自定义所有内容,自由地“捏”出想要的人脸,例如抬起或放下眉毛,改变颌骨的形状和耳朵的高度,甚至睫毛的长度也是可以改变的。