第6章

来自通约智库
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返回目录    第8次会议纪要9月13日

   14:30-17:30代号为记忆的成员介绍项目情况,目前遇到的问题有巨巨的记忆设计、快乐的效应、睡眠做梦。本次会议是讨论回路模型解释体验感和快乐的效应。

   以下为发言记录整理:

   李德万:palapala(记忆注:会议开头讲两句的事情就略了吧)

   人形:一般来说,人在非常快乐时,会手舞足蹈大喊大叫,但如果是克服困难达成目的的时候,却很可能会回忆起困难经历中的付出而流泪。据说是情绪均衡机制,为了防止单一的情绪过于强烈,脑子为了抑制这情况而触动相反的情绪来达到平衡。但是,为什么要平衡呢,强烈会怎么样?

   软萌:脑子强烈放电,会短路?烧糊?癫痫?

   路人甲:对,应该是这样的了,情绪过强就积累太多熵。对于突发洪水,理论上处理方法有分流,和抑制上游降雨(假设有这种气象控制能力)。那么分流可以对应到手舞足蹈大喊大叫,情绪均衡机制就是源头控制。

   群演龙套:还有一招,时间静止。我晕过去。晕过头就很可能人没了。

   NLP:有点疑问,手舞足蹈大喊大叫就确定是分流?

   2048:这也不难理解吧,既然哈哈哈笑都可以是释放了,大喊大叫为什么不行。如果可以理解生气时手足去攻击破坏物体是发泄,手舞足蹈为什么就不能是快乐的发泄。

   NLP:说的也是。但还有这样的情况,当看到“萌物”可爱的小孩子的时候,还会引发想狠狠掐一把他们脸蛋的欲望,这不能叫平衡吧。

   2048:这个貌似也可以算。强烈的冲动都是找嘴巴手足去发泄分流,那么高兴时不会打自己就手舞足蹈,有时会想和别人对拳击掌或来一套约定的复杂仪式动作。生气愤怒时想打别人。那么对非常喜欢的人想动手动脚摸摸掐掐,也不奇怪啊。至于狠狠的,那是情绪过于强烈了。

   李德万:这说法没有什么问题的话,继续下一个问题了。是要说一下睡眠吗,还是别的。

   人形:我觉得体验感和快乐痛苦、主观客观还有些没说的。我的历史状态被我感知和识别,对比我的当前状态(其实是上一刻),得到差异信号。该差异信号被我感知和识别。体验感,可以设定为这些差异信息的基元字典。也是智能里信息结构的最底层字典。智能能够理解的所有信息都是基于这些体验感。像素在空间的均匀变化能形成光滑的体验感,是原始感官信号的变化。音符的变化形成旋律的体验感。好像没啥问题?也许信号的时空变化和变化之间的对比,被我感知,就形成体验感。除了有精神没精神,舒服难受,还有冷暖、颜色、饿饱,某些关乎生存的感受变化可以形成舒服难受快乐痛苦。关系较少的就没有明显的舒服难受。

   群演龙套:我感知我感知到某个信号变了。变化的信号经过信息回路就形成体验感?复杂的回路能基于代码和数据的信息层,形成新层次的体验感?

   渣男:啊哈,天哪,该死又美妙的体验感居然仅仅是信号的变化?我不信,你一定是在骗我,我要狠狠的踢你的屁股。

   路人甲:有精神没精神,舒服和难受的差异,除了计算资源角度,我觉得既然是信息系统,还可以讨论一下熵的角度吧。如果某特定功能的代码持续具备高优先度,那么和它相关的数据、存储、硬件、能源也是大概率处于高负载状态,那么这些相关能源就会加大消耗,资源就会积累较多的熵,就是不舒服。反之,如果失去优先度,释放了资源占用,相应的熵增情况就会减少,爽了。有代码占据高优先度高权限的时候,压制其他信号和功能,是高熵。状态变为没有任何代码有明显优先度的时候,是低熵。

   码农:于是你的最低熵就是咸鱼的啥也不干或者睡大觉,这应该是最快乐的事情吧,可是实际并不是这样的啊。

   NLP:体验感就是个玄学坑,放弃吧,别管它了。没有体验感的底层设计,似乎也不影响巨巨吧。机器始终和人的载体基础不同的,人有的复杂细胞精细结构,机器很难抄过来,也许体验感也是基于某些生化反应对智能的影响,而且是机器难以复制的影响。

   路人甲:一点都不玄。抓本质,智能本质应该是熵减机,宇宙延缓或避免自身灭亡而演化出的信息处理系统。只要能智能功能围绕着熵减的目标就行了。

   渣男:放弃体验感?没有“真实”体验感,通过计算而假装自己很舒服的老婆,你们要吗。

   路人甲:老婆只会影响我拯救宇宙的速度。

   NLP:芯片老婆不是肉老婆,不能强求啊。

   群演龙套:各位大神收了神通吧,能不能暂时不理这个体验感,关注AGI本身?

   人形:怎么能不理。类脑智能就是基于体验感啊。体验感和智能的关系,我拍脑袋觉得,智能是“可以不断塞入体验感的记忆”和“可以不断生成和处理体验感的自我”两个信息结构造成的。体验感、长链、回路都是重要的基础组成。就像有机物相比无机物质,碳这个可以形成长链的化学元素发挥了不可替代的地基作用。就像电路板上印刷导线连接多个不同的电子元件一样,碳架子上连接的多个官能团可以完成复杂的有机功能。生命的地基则是有机物中的dna这个可以形成长长的相当稳定的双链化合物,用来存储细胞工厂的生产计划表。自我的地基是可以不断循环流转的信息回路结构,靠着这个结构才可以形成存在觉这种外部看来虚无的抓不到的东西。同时,循环流转又像漩涡中心,通过索引链接卷入其他相对稳定的信息,处理完成后又抛出来,这样整体脑子的信息就可以越来越有条理。

   自我存在除了回路感知,还要有长链记忆带来的认知,要有两个部分才完整。自感知的信息经过回路之后,会有所改变,细节的增减和遗忘,这样就可以持续不断的形成差异感、延续感,也就能一直确定自己存在。

   软萌:多种感官信息和自我存在觉综合后,形成脑中的“真实世界”映像。这个真实世界有客观反映,也有主观认识。

   2048:感官信息是客观的,映射到主观的自我存在信息回路,是回路这个主观结构里最客观的映像。然后该客观映像引起回路中一系列主观的关联活动,自我解释和理解,映像被灌注大量主观信息,从而给客观世界染上主观颜色。于是跳跃进了主观。似乎可以这么解释。

   软萌:感觉还是差了那么一点点。似乎在客观里没有舒服,舒服的客观基础是自我结构的状态改变,是主观的。咦,好像也不能说是客观基础了,主观自我结构的状态改变是主观还是客观?烧脑。

   谜语人:从客观的信息变化跳跃到主观的体验感?好像有点勉强啊。问题解决了还是没解决?

   2048:具备主观感受,是智能的重要基础。如果不觉得疼哪里有驱动力呢,要是用纯逻辑的理性替代方法,那就是内置一堆先天算法来计算是否应该疼了。某细胞渣男觉得主观难受,发出一些客观脉冲电信号,旁边的细胞老婆受主观刺激,手里鞭子客观动了一下,于是渣男不主观难受了。这样才有意思。

   渣男:。。。嗨嗨嗨这里可是有妹子呢!

   谜语人:类脑智能需要XP系统么?

   李德万:别歪楼了。说一下主观怎么形成客观的驱动力吧。上回说要用队列或高权限的设计,感觉太逻辑了,在自感知信息回路结构里,有点突兀。

   人形:如果借鉴生物脑子的算法,那就是信息网络里互相竞争,强度大的友军多的胜出,然后获得执行的资源。

   渣男:念头引起的多巴胺应该在哪个步骤起作用,不同念头的多巴胺应该怎么算。

   人形:多巴胺只是神经递质之一,是一种神经元突触之间传递兴奋的物质,并不是弥散性影响区域神经组织来实现调节的。所以不同念头的多巴胺其实就体现在不同的念头的强度上。也就不用专门去区分了。

   2048:我觉得只是“念头”们互相竞争的话,还不够自主和主观能动,应该来一个否决机制。

   码农:否决的信息来源是什么。

   渣男:人经常会自我否定。比如,要不要打扫一下?算了,懒得。或者,还是先玩一把游戏吧。系统状态,还有临时、当前、短期、长期目标,各层次需求等。当自我意识参与念头选择的时候,只有胜出的念头符合目标和需求,并预测可行的情况下,才会去执行。

   软萌:如果是这样,那也不一定是否决啊,用匹配过滤不也行么,最后还是竞争。

   2048:说得也是,我只是不想让强度成为唯一的因素,不然就没有主观能动性的位置了。

   李德万:驱动力暂时这样,下次讨论内容是,巨巨是否需要睡眠和做梦。

   完。