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# 导入模块 import pygame import random from os import path # 获取图片库和声音库路径 img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'assets') # 图片路径 sound_folder = path.join(path.dirname(__file__), 'sounds') # 声音路径 # 定义游戏窗口、玩家血量条尺寸,游戏运行速度、炮火持续时间等参数 WIDTH = 480 # 定义游戏窗口大小 HEIGHT = 600 FPS = 60 # 游戏运行速度 POWERUP_TIME = 5000 # 炮火持续时间 BAR_LENGTH = 100 # 血量条尺寸 BAR_HEIGHT = 10 # 定义白、黑、红、绿、蓝、黄的RGB参数 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 初始化pygame模块,创建游戏窗口、游戏窗口命名、创建跟踪时间对象 pygame.init() # 初始化将导入所有pygame的模块 pygame.mixer.init() ## 初始化混音器模块 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏窗口大小 pygame.display.set_caption("spaceShooter") # 设置标题 clock = pygame.time.Clock() ## 创建时钟对象 用于FPS同步 # 获取字体arial所在路径 font_name = pygame.font.match_font('arial') # 加载游戏背景图片 background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert() background_rect = background.get_rect() # 获取背景图片的矩形区域 # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'playerShip1_orange.png')).convert() # 飞机图片 player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19)) player_mini_img.set_colorkey(BLACK) # 加载飞机炮弹、导弹图片 bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'laserRed16.png')).convert() missile_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'missile.png')).convert_alpha() # 加载敌人图片 meteor_images = [] meteor_list = [
'meteorBrown_big1.png',
'meteorBrown_big2.png',
'meteorBrown_small2.png',
'meteorBrown_tiny1.png'
] for image in meteor_list:
meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, image)).convert())
# 加载盾牌、闪电图片 powerup_images = {} powerup_images['shield'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'shield_gold.png')).convert() powerup_images['gun'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'bolt_gold.png')).convert() # 加载爆炸效果图 explosion_anim = {} explosion_anim['lg'] = [] explosion_anim['sm'] = [] explosion_anim['player'] = [] for i in range(9):
# 敌人爆炸
filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32)) # 将爆炸图片缩放到32×32
explosion_anim['sm'].append(img_sm)
# 玩家爆炸
filename = 'sonicExplosion0{}.png'.format(i)
img.set_colorkey(BLACK)
explosion_anim['player'].append(img)
# 加载炮弹、导弹发射声音 shooting_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'pew.wav')) missile_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'rocket.ogg')) # 加载敌人爆炸声音 expl_sounds = [] for sound in ['expl3.wav', 'expl6.wav']: expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, sound))) # 加载玩家爆炸的声音 player_die_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'rumble1.ogg')) # 调低音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.2) def main_menu():
global screen
menu_song = pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, "menu.ogg")) # 加载游戏初始界面背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放主界面音乐 -1表示无限循环播放
title = pygame.image.load(path.join(img_dir, "main.png")).convert() # 加载主界面图片
title = pygame.transform.scale(title, (WIDTH, HEIGHT), screen) # 调整主界面图片适应主窗口大小即480*600
screen.blit(title, (0, 0)) # 在0,0位置显示主界面图片
pygame.display.update() # 更新显示在主界面上
screen.fill(BLACK) # 背景黑色
draw_text(screen, "GET READY!", 40, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
pygame.display.update() def draw_text(surf, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size) # 设置字体格式大小
text_surface = font.render(text, True, GREEN) ## render(显示内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
text_rect.midtop = (x, y) # 让文字的中部在x,y的位置上
surf.blit(text_surface, text_rect) # 显示文字
def draw_shield_bar(surf, x, y, pct):
pct = max(pct, 0)
fill = (pct / 100) * BAR_LENGTH # 当前血量计算
pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect) # 绘制矩形绿色当前血量框
pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect, 2) # 绘制矩形白色底总血量框 2代表线条宽度默认为0
def draw_lives(surf, x, y, lives, img):
for i in range(lives):
img_rect = img.get_rect()
img_rect.y = y
surf.blit(img, img_rect)
def newmob():
mob_element = Mob()
all_sprites.add(mob_element)
mobs.add(mob_element)
# pygame.sprite.Sprite存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象 class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
# 构造函数
def __init__(self, center, size):
self.last_update = pygame.time.get_ticks() # 最后一次刷新的时间
self.frame_rate = 75 # 动画间隔时间
# 子类可以重写update方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
def update(self):
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# 构造函数
def __init__(self):
self.power = 1 # 子弹的初始火力值
self.power_timer = pygame.time.get_ticks() # 子弹的火力时间
# 飞机的更新函数
def update(self):
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0 # 初始位置在屏幕中间定义坐标为0
## 检测事件
keystate = pygame.key.get_pressed()
elif keystate[pygame.K_RIGHT]: # 右键右移
self.speedx = 5
if keystate[pygame.K_SPACE]: # 空格按键监听射击
self.shoot()
## 边界判断
if self.rect.right > WIDTH:
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
self.rect.x += self.speedx # 移动位置
# 飞机射击方法
def shoot(self):
bullets.add(bullet2)
shooting_sound.play()
if self.power >= 3: # 子弹数量3
bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
shooting_sound.play()
missile_sound.play()
# 子弹火力增加函数
def powerup(self):
self.power += 1
self.power_time = pygame.time.get_ticks()
# 飞机的隐身函数
def hide(self):
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
# 构造函数
def __init__(self):
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) # 陨石的x坐标 x随机值 范围: 0 ~ 屏幕宽度-陨石本身的宽度
self.rect.y = random.randrange(-150, -100) # 陨石的y方向移动速度 陨石只允许向下 不允许向上
## 随机下落速度
self.speedx = random.randrange(-3, 3) # 陨石的x方向移动速度 陨石可以左右运动
self.rotation_speed = random.randrange(-8, 8) # 陨石旋转时的角度变化速度
self.last_update = pygame.time.get_ticks() ## 陨石最后一次更新时间
# 陨石的旋转函数
def rotate(self):
# 设定矩形的中心点
self.rect.center = old_center
# 陨石的更新函数
def update(self):
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
class Pow(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect.center = center
self.speedy = 2 # 补给下落速度
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT: # 将出屏幕的补给kill掉
self.kill()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
# 构造函数
# 飞机在发射子弹的时候,由飞机当前位置计算子弹出现的x,y坐标
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片矩形
self.rect.bottom = y # 底部边y坐标
self.rect.centerx = x # 中心点x坐标
self.speedy = -10 # 子弹的移动速度
# 子弹的更新函数
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0: # 子弹超出界面消失
self.kill()
class Missile(pygame.sprite.Sprite):
# 同子弹类一样
def __init__(self, x, y):
self.rect.centerx = x
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
running = True menu_display = True while running:
if menu_display:
# 显示主菜单 定义函数
# pygame延迟操作
pygame.time.wait(3000)
# 停止播放主菜单背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放
# 将主菜单显示状态切换为False
menu_display = False
## 创建所有组让所有精灵在一起,以方便更新
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 将飞机精灵加入到所有组中
all_sprites.add(player)
## 创建陨石的精灵组合
mobs = pygame.sprite.Group()
# 新建陨石
newmob()
## 创建子弹组和道具组
bullets = pygame.sprite.Group()
powerups = pygame.sprite.Group()
# 分数
score = 0
clock.tick(FPS) # 设定帧数
# 检测是否退出游戏 ESC
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 利用精灵组合执行精灵的变化函数
all_sprites.update()
## 检查子弹是否击中陨石 陨石与玩家炮弹碰撞检测 pygame提供的精灵组合与精灵组合之间的碰撞检测函数
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
powerups.add(pow)
newmob() # 产生新的陨石
## 陨石与玩家炮弹碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
player.lives -= 1 # 飞机的生命-1
player.shield = 100 # 重新设置飞机的生命值100
## 玩家与道具的碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
if hit.type == 'gun':
player.powerup()
# 判断飞机的生命是否为0 同时 飞机爆炸动画结束
if player.lives == 0 and not death_explosion.alive():
draw_shield_bar(screen, 5, 5, player.shield) # 绘制生命条
draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives, player_mini_img) # 绘制小飞机
## 所有东西画上去后显示在屏幕上
pygame.display.flip()
pygame.quit()