机器人会产生灵感吗?会有创新思维吗?

来自通约智库
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很多人总是这样认为,机器人不会产生灵感,不会像人那么懂得发明创造,机器人的程序只是人编写出来的机械执行的代码。果真是这样吗?我们从几个角度来分析。

首先,人的灵感、创新思想从哪里来?人具有的这种能力如何形成的?回答这个问题,我们需要从大的历史背景下来思考,任何伟大的发明创造都是在一定的历史环境条件下产生的,即像爱因斯坦的伟大的理论发现不可能产生于一千多年前的中国唐朝,也不可能产生于200年前的美国。显然,伟大的科学创新需要科学知识的积累。灵感、发明不是凭空产生的。如果作为需要知识积累这么个前提来讲,机器人所获取和利用的知识,对海量的知识的学习和分析处理能力要比人类的每一个人要强很多。

第二个角度,我们总自我欣赏的一瞬间的感悟,发现,我们沾沾自喜的定义为灵感,似乎那是天老爷突然间授予的,或叫天启什么的。真的是天上掉下来的吗?答应是否定的。可以用王国维在《人间词话》中说的,古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界:

第一境界:昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。

第二境界:衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。

第三境界:众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。

看明白没有?那个蓦然回首的一瞬间的发现不是凭空而来的,是经过这三种境界所描述的立志和磨炼的过程。机器人也一样,先必须刻苦的大量的学习,像机器人阿尔法狗几个月学习人类的几百万棋谱,并铭刻于心。经过如此一般的磨炼之后,阿尔法狗也会和人类一样蓦然回首的有所发现,阿尔法狗也会像人类的围棋高手那样出现“神之一手”。

看了阿尔法狗和李世石的对局,如下图。会略懂围棋的人都无不为之赞叹不已。

AlphaGo创新02.jpg

看这一局里第37步,黑棋阿尔法狗将棋子落在了图中三角标出的位置。在围棋的对弈中,有两条至关重要的分界线,从右数第三根线。如果在第三根线上移动棋子,意味着你将占领这个线右边的领域。而如果是在第四根线上落子,意味着你想向棋盘中部进军,潜在的,未来你会占棋盘上其他部分的领域,可能和你在第三根线上得到的领域相当。所以在过去的3000多年里,人们认为在第三根线上落子和第四根线上落子有着相同的重要性。但是在这场游戏中,大家看到在这第37步中,阿尔法狗落子在了第五条线,进军棋局的中部区域。与第四根线相比,这根线离中部区域更近。这可能意味着,在几千年里,人们低估了棋局中部区域的重要性。